Technologie

Was ist die komplizierte Zukunft der virtuellen und erweiterten Realität?

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Virtuelle Realität
Virtual Reality bietet Benutzern Zugang zu einer vollständig immersiven virtuellen Umgebung, in der sie mit Objekten in der virtuellen Umgebung ähnlich denen in der realen Welt interagieren können. Die VR-Technologie arbeitet an Ideen, die Gestenerkennung, Sensoren und eingebettete elektronische Komponenten beinhalten. Ein gutes Beispiel für ein VR-Produkt ist Google Cardboard.
VR verwendet ein geschlossenes Headset, das den Benutzer in eine virtuelle Welt versetzt, in der er beobachtet, was passiert, und ihm ein immersives Erlebnis bietet, als ob Sie literarisch mit der virtuellen Welt interagieren würden.
erweiterte Realität
Die Augmented-Reality-Technologie ermöglicht computergenerierte Bilder oder Daten, um physische Objekte in der realen Welt zu überlagern. Es bietet Benutzern eine großartige Quelle nützlicher Informationen zu Aufgaben, die sie in der realen Welt ausführen müssen. Sie können die AR-Nutzung Hand in Hand mit Displays, Sensoren und eingebetteten elektronischen Komponenten finden. Ein Beispiel für AR sind Datenbrillen.
Auch wenn es schwer zu glauben klingen mag, Augmented-Reality-Entwicklung und Virtual Reality (AR/VR) gibt es seit mehr als 30 Jahren. Die Technologien erhielten ihre erste Anwendung im militärischen Flugzeugbereich mit Pilot Head-Mounted Displays, Flugsimulationen. In der jüngsten Vergangenheit hat AR/VR eine Nische in der Unterhaltungsindustrie und im Gaming gefunden.
Die hohen Entwicklungskosten, die Komplexität von AR/VR-Geräten und andere Herausforderungen haben die Technologien jedoch daran gehindert, in den kommerziellen Markt zu gelangen.
Das jüngste Erscheinen von kostengünstigen Virtual-Reality-Technologien wie Oculus Rift, HTC Vive und der Sony PlayStation VR und Mixed Reality Interfaces hat die AR/VR-Landschaft verändert. Vor allem dank Smartphones hat sich die Technologie weiterentwickelt und ist so sehr erschwinglich geworden, dass sie zu einem tragfähigen Unternehmen geworden ist. Trotz des beobachteten erheblichen Wachstums stehen diese Technologien jedoch vor vielen Herausforderungen.
Augmented und Virtual Reality bieten unterschiedliche Benutzererfahrungen, werden jedoch derzeit auf ähnliche Weise bereitgestellt.
Jüngste Studien haben gezeigt, dass viele Menschen glauben, dass AR/VR in den fünf Jahren zum Mainstream werden wird. Es gibt einen Grund, warum sich die Leute so sehr für diese Technologie interessieren. Menschen sind visuelle Wesen, wobei fast ein Drittel der Neuronen in unserem Gehirn dem Sehen gewidmet ist. Dies erklärt, warum ein Gadget wie ein VR-Headset einen so tiefgreifenden Einfluss auf uns hat, da es die Art und Weise verändert, wie wir uns Dinge vorstellen.
Aufgrund dieser lebendigen Art, das Sehvermögen zu verändern, haben die meisten Menschen im Laufe der Jahre immer wieder vermutet und vorhergesagt, dass diese Technologien bald zum Mainstream werden werden.
Die größten Treiber von AR/VR-Technologien in naher Zukunft werden wahrscheinlich App-Store-Umsätze, Werbung und E-Commerce sein. Der Hauptumsatz für VR wird voraussichtlich aus dem Gaming- und Unterhaltungssektor kommen.
Das rasante Wachstum von AR/VR in letzter Zeit ist auf das Interesse der Verbraucher und die Einführung von Technologien zurückzuführen. Mehrere Unternehmen haben das Potenzial dieser Technologien erkannt. So entwickeln beispielsweise Samsung Electronics, Microsoft Corporation und Oculus VR derzeit Head-Mounted-Displays. Darüber hinaus experimentieren Medienkonzerne wie NBC Universal, Turner Sports und 20th Century Fox mit neuen Formaten und produzieren VR-Titel
Zukünftige Anwendungen und Verwendungen
Wenn die AR/VR-Branche in Zukunft erfolgreich wird, wird sie viel Einsatz in den Bereichen Konsumgüter, Unterhaltung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Medizin und Wirtschaft finden.
Unterhaltungs- und Konsumgüter
Es gibt unzählige Anwendungen, die ein Augmented-Reality-Entwickler für Augmented Reality und Virtual Reality in Konsumgütern einsetzen kann. Der erste Vorteil, der einem bei der Betrachtung von VR in den Sinn kommt, sind Videospiele. Aber auch Bereiche wie Sport, Spiele und Unterhaltungsanwendungen werden von VR profitieren. Der Einsatz von AR/VR könnte neue Wege eröffnen, Unterhaltung zu kaufen und zu erleben.
Verteidigung und Luft- und Raumfahrt
AR und VR haben im Verteidigungsbereich eine wichtige Rolle gespielt. Vielleicht hat dieser Bereich mehr von AR/VR profitiert, da die Technologie seit mehr als 25 Jahren in der Verteidigung eingesetzt wird. Erst seit kurzem sind andere Bereiche diesen Technologien ausgesetzt. AR-Displays dienen dem Bediener mit wichtigen Parametern wie Geschwindigkeit, Richtung, Höhe, Orientierung, Personen- und Objektmarkierungen sowie Waffeninformationen. Auf der anderen Seite kann VR ein großartiges Werkzeug für die Ausbildung und die Bereitstellung von Simulationen realer Situationen für die Auszubildenden sein, die sie erwarten.
Medizinisch
Wenn es um AR und VR geht, gibt es viele Anwendungsmöglichkeiten in den Bereichen Medizin und Gesundheitswesen. Im medizinischen Bereich gibt es einige wichtige und sehr praktische Anwendungen von AR und VR. Dazu gehören die Unterstützung von Chirurgen bei der effektiven und präzisen Durchführung von Operationen, die Verbesserung der Fitness sowie die Vermittlung komplexer medizinischer Fächer an Studenten. VR hat nützliche Anwendungen bei der Behandlung von Schmerzen, Phobien und Depressionen. Es wird erwartet, dass Medizin und Gesundheitswesen im Laufe der Zeit weiterhin AR- und VR-Anwendungen integrieren werden. Dies wird durch einen Bericht von Occams Business Research and Consultancy unterstützt.
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Schließlich und vielleicht ebenso wichtig sind die Einsatzmöglichkeiten von AR und VR im kommerziellen Bereich. Der kaufmännische Bereich lässt sich in Sightseeing, E-Commerce, Marketing und E-Learning einteilen. Augmented Reality kann dabei helfen, Produkte auf eine völlig neue Art zu verkaufen, indem sie beispielsweise Kunden dabei hilft, zu sehen, wie Kleidungsprodukte an ihnen aussehen, ohne die Produkte auch nur anzuprobieren. Dies hat auch in der Kosmetik Potenzial, da Damen die Ergebnisse eines bestimmten Kosmetikprodukts an ihrer Haut sehen können, ohne es tatsächlich auf ihrer Haut auszuprobieren. AR und VR könnten auch das E-Learning revolutionieren, indem sie die Art und Weise verändern, wie Lernende Online-Kurse besuchen.
Doch selbst bei diesen potenziell lebensverändernden Anwendungen stehen AR- und VR-Technologien vor ernsthaften Herausforderungen, die ihren zukünftigen Erfolg gefährden könnten.
Herausforderungen bei Augmented Reality und Virtual Reality
Jede Technologie sieht sich bei ihrer frühen Einführung und Einführung vielen Hindernissen gegenüber. Die Technologien des Augmented-Reality-Unternehmens befinden sich in der gleichen Situation, die ihre Akzeptanz und ihr Wachstum zu verlangsamen scheint.
Skepsis und Verdacht
Die Anwendung von VR und AR umfasste nur wenige Anwendungsfälle wie das Ausprobieren von Garderobe, Brillen und Accessoires. Die Öffentlichkeit bleibt skeptisch, welche anderen Anwendungen mit AR und VR möglich sind. Andererseits besteht der anhaltende Verdacht, dass AR und VR gesundheitsschädliche Nebenwirkungen haben. Es gibt Berichte, dass eine längere Nutzung von VR bekanntermaßen Reizungen, Übelkeit und andere Probleme verursacht. Zudem ist noch nicht bekannt, welche medizinischen Langzeitkomplikationen mit AR- und VR-Geräten wie der Google-Brille in Verbindung gebracht werden können.
Mangelndes Bewusstsein kann bei der Verwendung von Augmented Reality und VR-Technologie zu Bedenken hinsichtlich Sicherheit und Datenschutz führen. Diese Bedenken dienen nur dazu, die Skepsis zu schüren und gegebenenfalls den Fortschritt der Entwicklung und Einführung zu verzögern.
Begrenzter Inhalt
Derzeit gibt es in Indien nur wenige AR-Entwickler, die motiviert genug sind, ihre Zeit mit AR und VR zu verbringen, daher gibt es wenig ansprechende Inhalte, um das Interesse der Menschen zu wecken. Die für Augmented Reality verfügbaren Inhalte umfassen Spiele und Filter, die in sozialen Netzwerken wie Instagram und Snapchat verwendet werden. Die Erstellung von qualitativ hochwertigen Inhalten, die sich auf Unternehmen auswirken können, ist ein kompliziertes und teures Unterfangen.
Physische Sicherheitsrisiken
Aufgrund der immersiven Erfahrung bei der Verwendung von AR und VR kann deren Verwendung sehr ablenkend sein. Dies kann zu Unfällen und Körperverletzungen führen. Zum Beispiel wurden viele Verletzungen gemeldet, als die Leute das beliebte Pokemon Go spielten.
AR und VR können lebensverändernde Technologien mit sehr nützlichen Anwendungen im wirklichen Leben sein. Ihre Zukunft bleibt jedoch aufgrund einiger zwingender Herausforderungen unvorhersehbar.

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