Technologie

Was ist die komplizierte Zukunft der virtuellen und erweiterten Realität?

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Virtuelle Realität

Die virtuelle Realität bietet Benutzern Zugriff auf eine vollständig immersive virtuelle Umgebung, in der sie mit Objekten in der virtuellen Umgebung interagieren können, ähnlich wie in der realen Welt. Die VR-Technologie arbeitet an Ideen, die Gestenerkennung, Sensoren und eingebettete elektronische Komponenten umfassen. Ein gutes Beispiel für ein VR-Produkt ist Google Cardboard.

VR verwendet ein geschlossenes Headset, das den Benutzer in eine virtuelle Welt versetzt, in der er beobachtet, was passiert, und ihm eine beeindruckende Erfahrung bietet, als ob Sie literarisch mit der virtuellen Welt interagieren.

erweiterte Realität

Mit der Augmented Reality-Technologie können computergenerierte Bilder oder Daten physische Objekte in der realen Welt überlagern. Es bietet Benutzern eine hervorragende Quelle nützlicher Informationen zu Aufgaben, die sie in der realen Welt ausführen müssen. Sie können die AR-Nutzung Hand in Hand mit Displays, Sensoren und eingebetteten elektronischen Komponenten finden. Ein Beispiel für AR ist eine intelligente Brille.

Obwohl es schwer zu glauben klingt, Augmented Reality-Entwicklung und Virtual Reality (AR / VR) gibt es seit mehr als 30 Jahren. Die Technologien erhielten ihre erste Anwendung im Bereich Militärflugzeuge mit Pilot Head-Mounted Displays, Flugsimulationen. In der jüngeren Vergangenheit hat AR / VR eine Nische in der Unterhaltungsindustrie und im Gaming gefunden.

Die hohen Entwicklungskosten, die Komplexität von AR / VR-Geräten und andere Herausforderungen haben die Technologien jedoch daran gehindert, auf den kommerziellen Markt zu gelangen.

Das jüngste Auftreten kostengünstiger Virtual-Reality-Technologien wie Oculus Rift, HTC Vive und Sony PlayStation VR sowie Mixed Reality Interfaces hat die AR / VR-Landschaft verändert. Vor allem dank Smartphones hat sich die Technologie so weit entwickelt, dass sie zu einem tragfähigen Unternehmen geworden ist. Trotz des beobachteten deutlichen Wachstums stehen diese Technologien vor vielen Herausforderungen.

Augmented und Virtual Reality bieten unterschiedliche Benutzererlebnisse, werden jedoch derzeit auf ähnliche Weise bereitgestellt.

Jüngste Studien haben gezeigt, dass eine große Anzahl von Menschen glaubt, dass AR / VR innerhalb der fünf Jahre zum Mainstream werden wird. Es gibt einen Grund, warum die Menschen so sehr an dieser Technologie interessiert sind. Menschen sind visuelle Wesen, wobei fast ein Drittel der Neuronen in unserem Gehirn dem Sehen gewidmet ist. Dies erklärt, warum ein Gerät wie ein VR-Headset so tiefgreifende Auswirkungen auf uns hat, da es die Art und Weise verändert, wie wir Dinge visualisieren.

Aufgrund dieser lebendigen Art, das Sehvermögen zu verändern, haben die meisten Menschen im Laufe der Jahre immer wieder geraten und vorausgesagt, dass diese Technologien bald zum Mainstream werden.

Die größten Treiber für AR / VR-Technologien werden in naher Zukunft wahrscheinlich App Store-Einnahmen, Anzeigen und E-Commerce sein. Die Haupteinnahmen für VR werden voraussichtlich aus dem Gaming- und Unterhaltungssektor stammen.

Das jüngste rasante Wachstum von AR / VR ist auf das Interesse der Verbraucher und die Einführung von Technologien zurückzuführen. Mehrere Unternehmen haben das Potenzial dieser Technologien erkannt. Beispielsweise entwickeln Samsung Electronics, Microsoft Corporation und Oculus VR derzeit Head-Mounted-Displays. Darüber hinaus experimentieren Medienunternehmen wie NBC Universal, Turner Sports und 20th Century Fox mit neuen Formaten und produzieren VR-Titel

Zukünftige Anwendungen und Verwendungen

Wenn die AR / VR-Branche in Zukunft erfolgreich sein wird, wird sie in den Bereichen Konsumgüter, Unterhaltung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Medizin und Handel viel Verwendung finden.

Unterhaltungs- und Konsumgüter

Es gibt unzählige Anwendungen, die ein Augmented-Reality-Entwickler für Augmented-Reality und Virtual-Reality in Konsumgütern einsetzen kann. Der erste Vorteil, der bei der Betrachtung von VR in den Sinn kommt, sind Videospiele. VR wird aber auch Bereichen wie Sport-, Spiel- und Unterhaltungsanwendungen zugute kommen. Die Verwendung von AR / VR könnte neue Möglichkeiten eröffnen, Unterhaltung zu kaufen und zu erleben.

Verteidigung und Luft- und Raumfahrt

AR und VR haben im Verteidigungsbereich eine wichtige Rolle gespielt. Vielleicht hat dieses Gebiet mehr von AR / VR profitiert, seit die Technologie seit mehr als 25 Jahren in der Verteidigung eingesetzt wird. Erst in jüngster Zeit wurden andere Bereiche diesen Technologien ausgesetzt. AR-Anzeigen dienen dem Bediener mit wichtigen Parametern wie Geschwindigkeit, Richtung, Höhe, Ausrichtung, Personen- und Objektmarkierungen sowie Waffeninformationen. Auf der anderen Seite kann VR ein großartiges Werkzeug für das Training sein und den Auszubildenden Simulationen realer Situationen bieten, denen sie begegnen.

Medizinisch

Wenn es um AR und VR geht, gibt es viele Einsatzmöglichkeiten in den Bereichen Medizin und Gesundheitswesen. Im medizinischen Bereich gibt es einige wichtige und sehr praktische Anwendungen von AR und VR. Dazu gehören die Unterstützung von Chirurgen bei der effektiven und präzisen Durchführung von Operationen, die Verbesserung der Fitness sowie das Unterrichten komplexer medizinischer Fächer für Studenten. VR hat nützliche Anwendungen bei der Behandlung von Schmerzen, Phobie und Depressionen. Es wird erwartet, dass Medizin und Gesundheitswesen im Laufe der Zeit weiterhin AR- und VR-Anwendungen einbeziehen werden. Dies wird durch einen Bericht von Occams Business Research and Consultancy gestützt.

Kommerziell

Schließlich und vielleicht ebenso wichtig sind die möglichen Anwendungen von AR und VR im kommerziellen Sektor. Der kommerzielle Bereich kann in Sightseeing, E-Commerce, Marketing und E-Learning unterteilt werden. Augmented Reality kann dazu beitragen, Produkte auf völlig neue Weise zu verkaufen, z. B. Kunden dabei zu helfen, zu sehen, wie Wäscheleinenprodukte auf ihnen aussehen, ohne die Produkte anzuprobieren. Dies hat auch Potenzial in der Kosmetik, bei der Frauen die Ergebnisse eines bestimmten kosmetischen Produkts auf ihren Verwandten sehen können, ohne es tatsächlich auf ihrer Haut auszuprobieren. AR und VR könnten auch das E-Learning revolutionieren, indem sie die Art und Weise verändern, wie Lernende Online-Kurse belegen.

Trotz dieser möglicherweise lebensverändernden Anwendungen stehen AR- und VR-Technologien vor einigen ernsthaften Herausforderungen, die ihren zukünftigen Erfolg gefährden können.

Herausforderungen für Augmented Reality und Virtual Reality

Jede Technologie steht bei ihrer frühen Einführung und Einführung vor vielen Hindernissen. Die Technologien des Augmented-Reality-Unternehmens befinden sich in derselben Situation, die ihre Akzeptanz und ihr Wachstum zu verlangsamen scheint.

Skepsis und Verdacht

Die Anwendung von VR und AR umfasste nur wenige Anwendungsfälle wie das Ausprobieren von Garderobe, Brille und Zubehör. Die Öffentlichkeit bleibt skeptisch, welche anderen Anwendungen mit AR und VR möglich sind. Andererseits besteht weiterhin der Verdacht, dass AR und VR gesundheitsschädliche Nebenwirkungen haben. Es gibt Berichte, dass eine längere Anwendung von VR bekanntermaßen Reizungen, Übelkeit und andere Probleme verursacht. Darüber hinaus ist noch nicht bekannt, welche Art von langfristigen medizinischen Komplikationen mit AR- und VR-Geräten wie Google-Brillen verbunden sein können.

Mangelndes Bewusstsein kann zu Bedenken hinsichtlich Sicherheit und Datenschutz führen, wenn Augmented Reality und VR-Technologie verwendet werden. Diese Bedenken dienen nur dazu, die Skepsis zu schüren und den Fortschritt der Entwicklung und Annahme zu verzögern.

Begrenzter Inhalt

Derzeit gibt es nur wenige AR-Entwickler in Indien, die motiviert genug sind, ihre Zeit in AR und VR zu investieren. Daher stehen nur wenige ansprechende Inhalte zur Verfügung, um das Interesse der Menschen zu wecken. Der für Augmented Reality verfügbare Inhalt umfasst Spiele und Filter, die in sozialen Netzwerken wie Instagram und Snapchat verwendet werden. Das Erstellen von qualitativ hochwertigen Inhalten, die Auswirkungen auf Unternehmen haben können, ist ein kompliziertes und teures Unterfangen.

Physikalische Sicherheitsrisiken

Aufgrund der umfassenden Erfahrung bei der Verwendung von AR und VR kann ihre Verwendung sehr ablenkend sein. Dies kann zu Unfällen und Körperverletzungen führen. Zum Beispiel gab es viele gemeldete Verletzungen, als Leute das beliebte Pokemon Go spielten.

AR und VR können lebensverändernde Technologien mit sehr nützlichen Anwendungen im wirklichen Leben sein. Ihre Zukunft bleibt jedoch aufgrund einiger zwingender Herausforderungen unvorhersehbar.

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